Tiesioginiai pardav?j? žaidimai pakeit? virtuali? žaidim? scen?, užpildydami atotr?k? tarp virtuali? ir netradicini? pramog?. Šie 2000-?j? pradžioje pristatyti pavadinimai leidžia dalyviams susisiekti su tiesioginiais reng?jais per vaizdin? sraut?, sukuriant ?traukiant? potyr?, atkartojant? tradicin?s žaidim? vietos atmosfer?. Remiantis 2023 m. Statista ataskaita, numatoma, kad gyv? prekiautoj? sektorius labai padid?s ir iki 2025 m. pasieks 4,5 mlrd. […]